Facebook 修改了其 iOS 和 Android 移动应用的广告单元,首次允许开发者为其游戏购买非社交生成的广告位。
这些插槽与以前一样,在用户新闻提要中的“尝试这些游戏”面板中显示,但现在开发人员可以购买针对特定类型用户的“赞助”插槽,而不是纯粹由他们的朋友的活动生成。
正如 Facebook 开发者博客所详细介绍的那样,新的插槽是按每次点击付费而不是按每次安装付费的,用户只需点击一下相关游戏,就会被带到 App Store 或 Google Play 上相应的下载页面。
广告快乐
由于其有针对性,预订者可以指定用户的性别、位置或年龄,以实现最高效率,但 Facebook 尚未透露这些面板在用户信息流中出现的频率。
Facebook 的 Vijaye Raji 在博客中详细介绍道:“Facebook 已日益成为 iOS 和 Android 开发人员拓展其应用程序的一种方式。”
“在过去 30 天里,我们通过新闻推送、时间线、书签和应用中心等渠道的点击,将人们引导至 Apple App Store 和 Google Play 1.46 亿次。
“移动广告是吸引人们使用应用程序的另一种方式。”
慢启动
当然,Facebook 为开发者提供了分析工具,使他们能够监控广告的效果,并且在他们选择目标受众的范围时还可以计算出预计的覆盖范围。
然而,它的发布似乎比较温和。
由于担心会惹恼用户,Facebook 此前一直避免在其移动应用程序上主动出售广告位,但来自投资者的要求将该社交网络移动业务货币化的压力似乎迫使其改变了方式。
因此,似乎赞助的游戏推荐将会显示在传统社交生成的推荐旁边,希望能限制可能产生的任何用户烦恼。
目前,这些广告位仅通过私人测试版向已将其应用与 iOS 版 Facebook SDK 3.0 版本集成的开发人员提供。
[来源:Facebook]
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