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Halo Infinite 开发者解释装备的工作原理以及它与过去游戏的不同之处

时间:2025-02-09   访问量:1095

343 Industries 已经开始分享有关 Halo Infinite 沙盒元素的更多细节,该公司的深入博客文章包含一些有关设备如何运作的细节。

到目前为止,我们看到的两件主要新装备是 Grappleshot 和 Drop Wall 盾牌,它们在战役模式中展示过。这些装备和其他装备也将在多人游戏中提供。

沙盒设计师 Quinn DelHoyo 在博客文章中表示,《光环》装备的总体目标——无论是在战役还是多人游戏中——是成为“力量倍增器”。

“如果玩家拥有装备物品,他们就可以扭转一场战斗,就像你看到士官长在去年夏天战役揭幕时,在暴徒扔出 Spike Grenade 时部署 Drop Wall 一样,”DelHoyo 说道。“由于敏捷的思维和直觉,士官长在困难的情况下取得了优势。这是我们觉得装备令人兴奋的地方。它们提供了一种在更自由的空间中行动的途径,而不像车辆或武器那样有明确的界限。”

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对于多人模式,DelHoyo 透露,Infinite 的装备可以通过游戏获得,也可以在地图上找到。DelHoyo 表示,这种结构“带来了一定程度的公平性和竞争性”。

开发人员还指出,《Halo Infinite》中的装备在战役和多人游戏中的表现将“非常相似”,但不完全相同。

“我们正在根据使用体验定制每件装备(就此而言,所有沙盒功能都是如此)。因此,在获取装备、使用频率等方面,多人游戏和战役之间可能会出现一些细微的差异,”他说。

高级设计师 Tim Temmerman 也发表了看法,他表示《光环:无限》装备的核心思想是创造能够补充和增强战斗循环的选项。

“突破界限,让玩家感到强大,但又不会造成干扰,”蒂默曼说道。“我们寻找能够以新颖有效的方式与地图、模式、武器和车辆搭配的装备。另一个关键方面是装备的技能下限低,上限高。换句话说,装备要易于理解,新手玩家可以从中受益,但要具备精通元素,让高技能玩家能够做出一些令人惊叹的事情。”

另一个重要因素是帮助对手快速了解他们在战斗场景中遇到的装备类型。

“同样重要的是对手对装备的感觉,”蒂默曼说。“不仅要平衡,还要有引人入胜的反击或清晰的传达信息,让双方玩家都有机会展示自己的技能。”

与此同时,沙盒设计师埃兰·格雷伯 (Elan Gleiber) 证实,《光环:无限》对装备的使用可能与之前的《光环》游戏略有不同。

“与最近推出的具有更多先天能力的 Halo 游戏相比,《光环:无限》中的装备在核心战斗循环中创造的整体变化实例较少,但我们可以让这些实例更具影响力和趣味性,”Gleiber 说道。“我们有更多空间来突破沙盒的界限,让玩家能够以新的方式在各种游戏风格中表达自己的技能和游戏知识。这就是为什么装备是明智的选择,随着游戏的不断发展,它为我们提供了很大的发展空间,让我们能够随着游戏的进展而改变元数据。”

Halo Infinite 开发者解释装备的工作原理以及它与过去游戏的不同之处

经过一段时间的延期,《光环:无限》计划于 2021 年秋季在 Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。由于微软最近的政策变化,免费多人游戏模式将不需要 Xbox Live Gold。

新的博客文章充斥着有关《Halo Infinite》的新细节——请查看以下故事以了解更多信息。

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